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刘路远:希望政府加大力度扶持网游出口
         7月17日,网龙CEO刘路远就本次参加ChinaJoy的感想以及心得与广大网友交流。他在专访中表示,希望政府加大力度扶持网游出口。他预计,未来网游很多企业会向发行商方向发展,通过入股、投资、购买方式控制很多团队,用这种方式分散风险。以下为聊天实录:

  网游业发展需政策大力支持

  记者:参加Chinajoy有什么收获,你们希望通过类似的大会,让外界了解一个什么样的网龙?

  刘路远:在这次Chinajoy上面,我们希望借这个机会,和大家交流下,是否有办法做些事情,让网游环境更加好,目前日本韩国在网游方面都有相关政策,帮助原创力量开发自己产品,帮助用户健康享受产品,同时市场会比较规范的运作和发展,加大出口力度等。目前市场有一些不和谐的声音,私服外挂盗号等等,会让网游市场从比较成熟状态到受伤害,越早建立行业政策,越早有利于行业发展,我们希望和同行、主管单位领导探讨。

  记者:在游戏出口这块,我们上午跟一个韩国网游业的官员交流,他也提到韩国要加大力度扶持网游企业出口业务,你们感觉我们这边相关支持力度如何?

  刘路远:其实现在作为主管单位,有的通过协会方式,有的通过邀请方式,确实有些活动,组织交流考察等等,但是这种方式毕竟作为主管单位也好,协会也好,不可能常年不停的做,只是引子的作用,很多过程中的工作,是企业自己做,是操作层面有很多工作需要做。如涉外部分经济往来,涉及到外汇、结算,比如涉外广告营销,需要符合当地手续,都是需要靠企业自己做。未来不知道会不会有这样的条件,政府出面去做,协调,把关节打的比较通畅。

  记者:看来政策的主要精力还在解决网游这些年高速发展所引发的社会问题上?

  刘路远:行业内的企业,我们更关注这方面。问题暴露出来,解决方案就有了,问题没有的时候,制定规范无法杜绝新问题,问题出来后,一个一个解决会比较容易,关注新的发展机会,让行业做的更大,是非常重要的。

  记者:你怎么看版署方面要求减少行业间的恶性竞争,网龙在福建发展,路线独特,颇有世外桃源的感觉,对竞争有什么体会?

  刘路远:看怎么说了,竞争一直都存在,主要在产品上面的竞争,在面对同样市场时,用户在同一时间段,能够选择的市场有限的,只是由于目前市场扩张的很快,没有那么明显。感觉网龙似乎网游在竞争中不明显,原因是我们在研发方面,和其他公司不太一样。比如我们在商业模式,市场上面,如何做到平衡。做公司赚钱的道理是对的,做一个游戏产品,本身应该好玩,不能是你买我卖的过程,这点和我们对游戏的理解不太一样,因此我们对行业没有发现正面的接触。

  记者:本届高峰论坛还谈到了绿色网游,很多人认为这是一个老生常谈的话题,但又一直没有一个严格的定义,你是如何理解绿色网游的概念?

  刘路远:确实没有一个界定,我们愿意在条件情况允许的情况下,和主管单位坐下来,一起选择一个题材,试着做一款大家都认可的绿色网游,当产品做出来放在面前时,分歧就会小很多,绿色网游的定义也就出来了。

网龙转主板上市达到预期效果

  记者:网龙转主板上市有一段时间了,是否收到预期效果?

  刘路远:上市基本达到我们当初的目的。首先是对公司品牌影响力的塑造,这个不是单纯是说公司有名声,更重要是吸引人才。一个公司有足够影响力,让更多人认识你,才能让人才认可你。这个目的达到了,目前很多行业人才在关注公司,愿意进来。另一个目的让投资者关注公司,这个过程中越来越规范,公司要做大,不可能靠自己一点一点的方法。第三,由于投资者对业内的关注,会有一些新的合作机会和发展机会,我们对于这种作用比较满意。

  记者:你怎么化解转主板上市带来的压力?

  刘路远:看公司业绩也好,股票也好,市值也好,都不是短期的,我们每天看的事情,都看是不是有助于公司长期发展,这个过程今天看不到效果,明天看不到效果,但是过去很久后,就会受益,公司持续发展必须做的工作。尤其是研发型的公司,前端储备不够,后面很难。我们不关注短期,更关注长久。

  记者:我听说你们要扩张到4千人,人力成本其实是很高的,你们怎么平衡这风险?

  刘路远:招人计划没有订出时间表,但这表露出来是公司的决心,坚持在研发方面,不断加强公司实力,吸引优秀人才加盟公司,方向的描述。具体的数字,随着公司的不同,会进行修正。招聘人才毫无疑问是薪资的提高,还有福利、文化以及成长空间,这些都是很大成本的投入,首先我们的看网龙立足之本是什么,是研发的能力,如果我们把支撑的部分,人拿掉的话,就什么都没有了,因此人才的投入和人才的培养是立足之本。人才战略已经成为网龙公司战略发展方向的时候,投入再多也不算多。

  欣赏完美时空风格,未来业务会相遇

  记者:同样是研发起家的企业,你认为网龙与完美时空有哪些优劣与异同?希望学习他们什么?

  刘路远:我们也非常欣赏完美时空这样的公司,坚持做自己的技术研发,目前为止和完美很多重叠性比较小,他们更多是3D,我们目前是2.5D,我们认为2D和3D各有各的优势,同时我们也在做很多3D的储备和立项,在未来我们会在市场方面,会和完美有相遇的部分,目前而言学习多于竞争。

  记者:你怎么看代理模式?听说网络考虑合适时候会考虑引入代理模式,有没有时间表?

  刘路远:我们有做计划,目前工作也在推进,由于还不到披露的时间,没办法将的更细,各种机会我们都愿意尝试。关于代理这个模式,作为网龙公司,方向还是自主研发,代理只是补充和补助,代理可以完善产品线,更多机会了解用户,在做的过程中,和运营方、研发单位进行交流。如果市场上扮演两个角色,会更加游刃有余。

  网游业未来入股投资会增多

  记者:最后请您畅想一下十年后网游产业的情况。

  网络游戏在中国发展这么长的时间,只是起步阶段,在未来十年里,可能才会真正进入到成熟阶段,表现有几个方面,如市场规模、从业人数和成熟度、用户方面,未来十年,用户会成熟理性,而不像现在,有的用户在一款产品上投入大量时间和金钱,这些都是不成熟和不理性的表现,我们可以理解他,也许在生活中面临娱乐需求的时候,没有太多选择。未来十年后,会面临更多样的选择,游戏必然是生活中的一种选择,会更急啊理性和健康,产品本身的竞争,就不是数量上,而是文化层次上的竞争,不是说在技术表现上不同,就能够战胜,更多是用户心理消费层面。现在更多研发人员是频经验来工作,未来会出现很多研究机构,成为很多理性的东西。

  在公司层面上,未来也许会出现大的发行商方向发展,可能通过入股、投资、购买的方式,去控制很多团队,用这种方式分散风险,体验式的产品,在做出来之前,永远都不知道好不好,如果通过发行的方式,可以把风险分散掉。

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