2007年网络游戏进入“全面免费”的时代,可对于那些痴迷于网络游戏的玩家来说,“免费”并非美味的午餐,而是奢侈和昂贵的代名词。
2007年9月,某玩家斥资28万元人民币,在网络游戏《传奇世界》里购买了一件名为“黑暗碧海天王”的武器,这件事情一时成为各大游戏论坛热烈讨论的话题。与个体玩家的巨额花费相呼应,是让游戏运营商兴奋的宏观数字——仅在2007年三季度,中国网络游戏市场收入就达到29.11亿元!网络游戏具有如此超强的“吸金”能力,不能不让人们侧目。
无可质疑,网络游戏为经营者带来的巨大财富,源于玩家贡献的大量金钱。虽然号称“免费”,但当玩家真正进入网络游戏里就会发现,免费玩家在游戏中几乎无法生存。为了避免被无故砍杀而死亡,他们需要花钱来购买游戏装备和道具。对于那些已经花费巨资达到高级别的玩家来说,就更是陷入了一种循环:他们既无法放弃至尊的感觉,又不愿放弃已经投入的财力和精力,唯一的办法只能是继续投入更多的金钱,级别越高,花的钱越多,就越不能自拔——制造消费,并引发消费的无限重复,这就是免费网络游戏高明的赚钱之道。据《第20次中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏用户平均每月花费金额达到84元!
游戏厂商深谙游戏玩家的内在需求和人性弱点,并且懂得如何把消费者的需求和弱点转化为滚滚财源。不过令人遗憾的是,就在网游公司打着“免费游戏”的幌子来大肆运营自己的造富机器时,游戏玩家们却越来越无法感受到游戏带来的乐趣。游戏本是虚拟的世界,人们希望在虚拟中获得快乐,获得满足,找到一个完全不同的自己。而随着“免费”模式下的收费模式日渐成熟,虚拟和现实的界限被模糊了,现实世界里的贫富直接意味着玩家在游戏里的实力,现实世界中的焦虑被带到虚拟世界,游戏的本质行将被游戏设计者们遗忘。也许有朝一日,我们会忽然发现,那些经典的单机游戏,才是真正带给我们快乐的游戏。
防沉迷系统正式推行
对于没有经济能力的学生玩家来说,除了节省午餐费和零花钱玩游戏以外,长时间沉迷于网游不能自拔也成为社会关注的问题。今年7月起,防沉迷系统开始在全国的网络游戏产品中正式推行,未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。防沉迷系统的本意在于保护还不具有自控能力的未成年人,以强制手段杜绝未成年人网游成瘾。遗憾的是该系统正式推行后,效果不尽如人意。玩家通过利用他人身份证和同时玩几款游戏来突破这道防火墙,依靠登陆非法的游戏私服或国外游戏服务器来克制防沉迷系统的例子也比比皆是。如何杜绝未成年人网游成瘾,仍需要有关部门更深入地考虑。
然而凡事皆有两面性。尽管防沉迷系统没能像设想的那样堵住网瘾源头,却为国产原创网游开辟了新的天地。在外来游戏很难根据防沉迷要求全面“绿色”的前提下,更多网游公司把注意力集中在自行开发游戏产品上,一批优秀的国产网游获得了发展空间。根据年末在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上公布的消息,2007年国产网络游戏出版产业国内市场占有率再次超过60%。可以预见,未来几年国产网游将逐渐收复曾被外来网游占据的领地,甚至反攻国际市场。
网游公司掀起上市潮
2007年是中国网游企业的上市年。11月1日,史玉柱和他的巨人网络登陆美国纽约交易所,成为第一个在美国纽约交易所上市的中国网游企业。而在此前后的三个月里,另外三家网游公司也成功上市,他们分别是完美时空进入纳斯达克,金山、网龙登陆港股。加上正在酝酿上市的久游、联众和已上市的盛大、网易及九城,在未来3至5年内,整个国内网游行业上市公司的规模将达到20家。
人物
史玉柱
一位从不循常规的中国企业家,一个在20年的创业生涯里经历跌宕起伏的戏剧化人物。从巨人到脑白金,从脑白金到征途,他的每一次亮相都惊世骇俗,与他相关的种种争议也折射出他的不凡。
有21年游戏史,号称玩遍了世面所有游戏的史玉柱放言:“作为玩家看来,国内的网络游戏,没有一款能打60分,能打45分的有一两款,90%以上都只能打零分,而《征途》能打80分。”
雷军
历经16年风雨历程,雷军终于在2007年把金山送上了上市之路。有人称雷军是业界最勤奋的CEO,他的勤奋,影响了每一个员工,让金山公司的加班习惯延续了16年,也最终让金山迎来了成功上市的幸福时刻。然而就在辉煌一刻还在闪烁明灭时,雷军却突然辞职。金山长达16年的“雷军时代”戛然而止。
休息也好,出局也罢,雷军的功成身退看似意外,却又自然。经历了太多坎坷,在金山上市之后,雷军坦言:“经过了希望、失望、再希望,最后到绝望……终于成功了,那一刻的感觉是落寞。”
数字
60%
目前经营网络游戏业务而产生的收入,已经占到了整个中国互联网企业总收入的60%以上,这个比例还在不断提高。
100亿
网游行业的年收入即将突破100亿元。
产品
2007年里改写游戏行业格局,却又饱受争议的《征途》。
久游网、T3、九城三家围绕《劲舞团》的代理权风波在这一年令人眼花缭乱。
猜想2008
网游行业在2007年表现得尤为强劲,一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。据《2007中国互联网调查报告》预测,我国在2006年至2008年间的网络游戏产业总值将达到221.6亿元。而在2007年,网络游戏的营收额已经占到了整个互联网收入的三分之二。2008年,更多大大小小的网游公司都将投入到所谓的“免费”模式下,使整个市场获得更大的利润。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率,上市游戏公司将达到20家左右。可以预见,2008年中国互联网行业中,网络游戏仍将风光无限。