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我对任务的看法
行会任务:这样的任务需要同行会的几个甚至十几个人参加才能完成,难度比较高,任务应该是随机的,如果是固定任务,那么新鲜度不会是很高。可以是杀一个特定的怪,也可以是找一个特殊的东西,完成后增加行会经验,或者是行会声望....还有就是行会任务要隔规定的时间必须完成不然就降低行会声望或者是什么。

  有时间限制,有等级限制。

  好友任务:需要游戏里的几个好友一起参加,难度一般,主要是增加好友之间的感情,随机任务,同样是增加游戏可玩性。完成后按等级不同的到不同奖励。而且有惊喜奖励。以增加任务的耐玩度。

  有时间限制,无等级限制。

  师徒任务:当然是师徒参加,难度一般,随机任务,根据任务的不同,分成师傅辅助徒弟或者徒弟协助师傅两种,区别是主角接交任务,完成后主角得到固定奖励。辅助角色得到声望但有惊喜奖励(会是什么呢-。-)

  有时间限制,无等级限制。

  夫妻任务:难度偏高,让夫妻在危险中体会彼此的关怀,了解对方的爱,在保护彼此中完成任务(很浪漫吧)但也不能过高免的危险没人玩,随机任务,根据双方在过程中的表现发放不同的奖品,奖品应该是独特的,象情侣装什么的。

  有时间限制,有等级限制。

  单人任务:这个任务应该贯穿传世自始至终的,从刚开始7级就有一直到....初期主要是经验和钱而且也很容易完成,到玩家成长到一定阶段时转为中级任务难度也相应增加,奖励也变为装备、消耗品,最后成为高难度任务,条件也随之改变。

  有时间限制,等级不同任务不同。

  红名任务:让红名变白的任务,但不是一次就变白需要好几次的努力。难度高,在特定的时间内完成特定的任务,而且任务之前要有特殊的道具,才能接上任务,还要花一定的金钱,如果没有完成就道具消失,而且应该有一定的惩罚。

  有时间限制,无定级限制。

  押送任务:这个怎么说好呢,应该和大话上面的保镖差不多吧,应该是以钱和经验为主要的,让玩家多一个升级的方向和空间,有更多的选择不至于一天到晚都是在那里杀啊砍呀的(尤其是女玩家-。-)难度适中吧不然过难了就没人玩了,而且应该是一种很普遍的任务。很很容易上手的,所花的时间应该比打怪的少点。

  追捕任务:这个看名字都知道了,是针对红名做的任务,增加声望和金钱,金钱奖励要根据别追捕的人的等级来划分,金钱的奖励也比较变态,以吸引玩家的加入和压制红名的增加,这个任务估计会很拉风,有很多人参加,又有奖励又有爆东西应该不错的,我想以后应该给红名更多的限制,比如追捕的时候不能用随机之类的辅助。

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