首先在 D:\Wolsever\Mir200\Castle\ 文件夹中新建一个文件夹。文件夹名字随便。我是用数字的。其他我不知道可不可以。
新建完文件夹后在 D:\Wolsever\Mir200\Castle\ List.txt 这个文件中加一行你刚才新建的文件夹名字(一个城一行)
然后把现有的城堡文件全复到你刚才“新建的文件夹”中
在把“新建的文件夹”中 “SabukW.txt”这个文件的内容修改一个,主要的有以下几个 [Setup] CastleName= “这个为城堡名” OwnGuild= “这个为行会名” [Defense] CastleMapList= “这个为商店之类的地图” CastleMap= “这个是城堡所在的地图” CastleHomeMap= “这个是城堡所在的地图” CastleHomeX= “这个是城堡所在的座标X” CastleHomeY= “这个是城堡所在的座标Y” CastlePlaceMap= “这个为站领城堡的皇宫地图” CastleSecretMap= “这个为皇宫秘密通道地图” CastlePalaceDoorX= “这个为皇宫秘密通道座标X” CastlePalaceDoorY= “这个为皇宫秘密通道座标X”
列如; [Setup] CastleName=第二城 ChangeDate=2006-3-5 22:14:10 WarDate=2006-3-5 20:00:03 IncomeToday=2007-3-26 11:30:59 OwnGuild= TotalGold=2224883 TodayIncome=13000 [Defense] CastleMapList=SH015,SH016,SH017,SH019,SH020, CastleMap=3 CastleHomeMap=3 CastleHomeX=178 CastleHomeY=382 CastleWarRangeX=100 CastleWarRangeY=100 CastlePlaceMap=sh021 CastleSecretMap=e004 CastlePalaceDoorX=631 CastlePalaceDoorY=274
然后把 D:\Wolsever\Mir200\Envir 里的“MapInfo.txt”文件加入新地图的入口座标 可全抄盟重同沙巴克的内,修改地图号就行了,列如;
[SH015 朝歌城药店]? FIGHT SH015 8 21 ->3 209 390 SH015 16 13 ->3 216 385 [SH016 朝歌城服装店]? FIGHT SH016 8 19 ->3 191 372 SH016 14 13 ->3 198 367 [SH017 朝歌城武器店]? FIGHT SH017 9 24 ->3 171 344 SH017 17 15 ->3 175 340 [SH018 朝歌城监狱]? FIGHT SH018 5 17 ->3 140 374 [SH019 朝歌城首饰店]? FIGHT SH019 15 12 ->3 180 414 SH019 9 18 ->3 175 419 [SH020 朝歌城仓库]? FIGHT SH020 11 14 ->3 173 398 [SH021 朝歌议事厅] NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECONNECT(0) NOSHADOW NODOSHOP SH021 19 26 ->3?168 371 SH021 20 25 ->3 168 369 SH021 18 27 ->3 166 371 SH021 5 10 ->3 158 364 [E001 朝歌地下通道二] E001 284 278 ->E002 253 255 E001 158 162 ->E002 113 134 E001 66 77 ->E003 384 309 [E002 朝歌地下通道一] E002 128 230 ->E004 187 76 E002 252 253 ->E001 283 276 E002 112 132 ->E001 157 160 [E003 朝歌地下通道三] E003 385 311 ->E001 67 79 [E004 朝歌密道] E004 218 310 ->3 133 388 E004 251 316 ->3 174 333 E004 349 239 ->3 205 345 E004 188 74 ->E002 130 228
把 D:\Wolsever\Mir200\Envir 里的“Npcs.txt”文件加入城堡“管理人员”,列如;
;名称 代码 地图 x y 范围 图标 管理人员 2 01500 7 16 0 8
把 D:\Wolsever\Mir200\Envir
里的“StartPoint.txt”文件加入“安全区/复活点”,列如; ;地图 座标X 座标Y 30 330 330
把 D:\Wolsever\Mir200\Envir\Npc_def 里新建一个NPC文件,列如;
管理人员-SH021.txt “NPC名称-地图”
地图实现使用映射 [<SH021>SH021A 第二城]? 地图参数
补充:
怎样实现多城堡分别攻城
1、首先假设提交攻城的NPC只有中州国王一个NPC,修改Envir\Npc_def\
[@main] 我是中州皇宫管理人,掌管着许多事物。希望我能对你有帮助。\ \ <请求创建行会/@@buildguildnow>\ <申请行会战争/@guildwar>\ <如何建立行会/@buildguildexp>\ <有关行会战争/@guildwarexp>\ <申请攻城战争/@requestcastlewar>
.........省略
[@requestcastlewar] 请求攻城作战你应该有<COLOR=GREEN 魔神雕像>,你有它吗?战争将会在\ 申请日期的第 二 天内开始。请选择您要攻打的城市:\ <$REQUESTCASTLELIST> <返回/@main> [~@request_ok] 你的请求被许可, <$CASTLEWARDATE> 战争将会发生在这个值得回忆\ 的日子......剩下的时间不多了,祝你好运!\ \ <关闭/@exit>
可以发现在这里使用了 $REQUESTCASTLELIST 这个变量,这个变量会按脚本命令的格式,将你所有的城堡名都列出来,并且还会加上很标准的换行符,选择后,相应的城堡目录中的AttackSabukWall.txt也会正常的添加进攻城行会的名字和日期,并且各城堡之间的攻城战争互不干扰,这个变量不知道翎风为什么没有公布,你问我从哪得来的?....这个....今天的天气....啊哈哈哈哈^_^......
2、如果使用国战功能,那你当然很希望分别去提交攻城请求,那怎么实现呢? 首先你要分别做出各个国家的有攻城功能的NPC.....具体方法请参考各个NPC脚本......
例如: 现在有三个国家,宋国,沙城目录为0;辽国,沙城目录为1;另外还有金国,沙城目录为2,宋国管理攻城的NPC脚本可以这样写
[@main] 我是您忠实的大臣,您希望:\ \ <攻打辽国/@requestcastlewar1>\ <攻打金国/@requestcastlewar2>\
.........省略
[@requestcastlewar1] 攻打辽国必须使用<COLOR=GREEN 魔神雕像>,,您是否已经有此物品?\ 如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \ <申请/@requestcastlewarnow1>\ <返回/@main>
[@requestcastlewar2] 攻打金国必须使用<COLOR=GREEN 魔神雕像>,,您是否已经有此物品?\ 如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \ <申请/@requestcastlewarnow2>\ <返回/@main>
[~@request_ok1] 攻打辽国的申请已被批准,攻城战将在<$CASTLEWARDATE>这个好日子进行。\ <返回/@main>
[~@request_ok2] 攻打金国的申请已被批准,攻城战将在<$CASTLEWARDATE>这个好日子进行。\ <返回/@main>
可以发现,这里多了两个脚本命令 @requestcastlewarnow 后面加上数字几,就是攻打第几个城市
现在实现国战的不足,个人认为,还缺乏对于沙行会和沙老大是隶属于哪个沙城的脚本检测命令,及当一个行会占有2个以上城堡时的检测命令等等,当然这个可以通过复杂的脚本加变量的设置来模拟出来,但毕竟太麻烦,所以翎风M2的城堡管理部分到现在还是“(未完成) |