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下月启动防沉迷系统
 被无数家长寄予厚望的“网游防沉迷系统”去年10月起试运行,下月初,它将在全国正式“出击”——从当初的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款“试验田”,到“强制”植入所有网络游戏。那么,这个系统“全升级”后,能不能真正撑起“保护伞”,让众多玩家提高“免疫力”,避免“网瘾”中毒呢?

 成年人不需“防沉迷”?


据业内人士透露,即将全面上线的“网游防沉迷系统”主要聚焦青少年,只将18岁以下的未成年人纳入管理范畴,而成年人则拥有网游“通行证”。

 “可是,成年人也要防‘网瘾’啊!”白领彭小姐最近有点烦——老公迷上了网络游戏《龙与地下城》:每天下班,一头扎进书房玩电脑,家里事不闻不问,就连工作也总说没劲。

 小游戏迷“规避有招”

 既然,未来的“网游防沉迷系统”主要针对未成年人,那么其“疗效”如何?昨天,记者走访了几位对网游“各有所爱”的高中生,得到的答案却是,“上有政策,下有对策嘛”。

 “这种‘防沉迷系统’其实有点外行。它监督的是游戏时间,又不限制玩家的IP地址,只要多申请几个账号,多玩几款游戏,这个到时间了,换另一个玩不就行了!”15岁的冬冬指点记者,只要有三四款游戏的账号,东打打西逛逛,每种游戏保证都在“绿色时间”内;另外玩家可以创建多个角色,在同一游戏的各个角色之间切换,也能“健康”过关;实在觉得麻烦,私服或外挂也不难找,都可以逃避“防沉迷”。

 不过,家长却对“网络防沉迷系统”表示肯定,“总比没有好吧”。家住宋园路的王爸爸表示,限制网络游戏时间的系统,毕竟给网游上了第一道“栅栏”,提醒孩子“知难而退”。

 “防沉迷”还需个性化

 据了解,正式公布的“网游防沉迷系统”将由《网络游戏防沉迷系统》及《网络游戏实名认证方案》组成。其中,实名查询系统会把玩家信息分为三类,分别为成年人、未成年人及不规范信息,未成年人及不规范信息将纳入防沉迷系统的监管。

 “何不根据实名查询系统,开发个性化的‘防沉迷系统’?”有专家指出,玩家因为年龄、职业、教育背景的差别,对网络游戏各有不同的需求心态,沉迷程度也不相同。防沉迷软件设计者应仔细进行前期分类,从技术上提供个性化的监控与管理,“网游防沉迷”才能行之有效。

 本报记者马亚宁

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 “系统”怎样“防沉迷”?

 ■累计在线3小时以内,为“健康”游戏时间——监控发现超过3小时,就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内,玩家如果继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。

 ■累计游戏时间超过5小时,进入“不健康”游戏时间——此时间段内,玩家的收益降为零。

 ■在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

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