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触发式刷怪节省资源
 大家都知道MapQuest_def这个文件夹中存放的都是一些临时触发.就利用他来完成. 我举个例子出来(触发试刷怪意思就是那里有玩家那里才会刷怪物,大家可以试试) mapinfo.txt [D601 地牢南一层] DARK 现在把他修改如下 [D601 地牢南一层] DARK CHECKQUEST(Q001) 上面的Q001其实就是放入MapQuest_def的文件. Q001.txt我们可以这样写这个脚本 [@main] #if checkmonmap D601 50 #act goto @exit #elseact goto @shua-2 [@shua-2] #IF #ACT Param1 D601 Param2 40 Param3 27 MonGen 蜈蚣 50 50 MonGen 跳跳蜂 50 50 这样只要一旦有人要进入d601这个地图.就会自动调用这个脚本.在怪物少于50的时候就会刷出 蜈蚣 和跳跳蜂各50只,多余50则不刷新出来. 你们还可以自己加入checkhum来设定人多怪物耍的人,人少怪物耍的少,我这里就不用写出那个脚本了,也许还有人的想法比我还要好.这样下来Mongen.txt中就可以把d601的刷新完全删除.但是这样做的一个坏处就是太麻烦了.这样修改下来需要花很多的时间.这样下载你的mogen.txt应该是这个样子.除了几个大地图,就是比起盟重阿,奥良城,月牙岛以外的都应该是没有怪物的刷新配置还在 mongen.txt中,因为主地图是必须刷新的.好了就到这里了,这样的觉得好处很多的.没有人去的地方就不会有怪物出现,一旦有人去了怪物自己也出来了,这样不是很好吗?不要浪费系统资源.
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